Visual Struktur Sci-Fi Motorcycle dalam Ilustrasi 3 Dimensi

Rachel Zefanya Oranto

Abstract


Pada masa sekarang dimana perkembangan teknologi digital berkembang begitu pesat, pemodelan 3 Dimensi (3D) menjadi elemen penting dalam berbagai bidang, termasuk desain industri, animasi, dan simulasi. Penelitian ini dilakukan untuk memahami proses pembuatan model 3D kendaraan bermotor fiksi menggunakan perangkat lunak Blender yang menjadi bahan utama dalam penelitian ini. Urgensi penelitian ini terletak pada peningkatan kebutuhan visualisasi digital berkualitas tinggi untuk mendukung industri kreatif dan bidang lainnya yang membutuhkan teknologi berupa pemodelan 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimental dengan tahapan pencarian referensi, pemodelan, pemberian tekstur, pemberian pencahayaan, dan rendering. Data diperoleh melalui observasi langsung terhadap hasil proses pembuatan model motor 3D fiksi, serta evaluasi kualitas visual berdasarkan parameter estetika dan teknis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik pemodelan low-poly dan high-poly secara bersamaan mampu meningkatkan detail dan efisiensi model 3D yang dapat memberikan hasil yang lebih realistis pada hasil akhir model 3D. Penambahan pencahayaan berbasis lingkungan dan material PBR (Physically Based Rendering) dapat menghasilkan tampilan model 3D yang lebih realistis. Dampak penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan model 3D di industri kreatif dan dalam bidang lain yang membutuhkan teknologi berupa pemodelan 3D, serta menjadi referensi bagi desainer pemula maupun profesional dalam memahami alur kerja pemodelan 3D secara lebih efektif.

Keywords


Pemodelan 3D; Blender; Visualisasi Digital; Pencahayaan; PBR

Full Text:

PDF

References


Birn, J. (2016). Digital Lighting and Rendering (3rd ed.). New Riders.

Brown, T. (2019). The Role of 3D Illustration in Product Design and Development. Design Studies Journal, 34(2), 123-136.

Brown, T., & Taylor, S. (2020). Utilizing References for Enhanced 3D Model Design. Journal of Digital Art and Design, 27(3), 112-128.

Carter, L. (2021). The Importance of Hand-Sketched Concepts in 3D Modeling. International Journal of Design Studies, 36(4), 78-94.

Carter, L., & Wang, Y. (2022). Advanced Texturing Techniques for 3D Modeling. Computer Graphics Research, 28(4), 89-104.

Chen, H., Wang, X., & Liu, J. (2021). Sketching as a Foundational Step in 3D Modeling Workflow. Journal of Digital Design, 29(3), 45-60.

Davis, P., & Kim, H. (2020). Advanced Techniques in 3D Modeling Using Blender. Journal of Computer Graphics, 42(1), 55-73.

Darmawan, A. J., Utomo, S. R. H., Yoo, M., & Gea, L. K. (2024, August). AI Generate Image Attraction For Winning Indonesian Presidential Election 2024. In Proceeding International Conference Dialogue on Art & Design (Vol. 2, No. 1, pp. 23-40).

Darmawan, A. J., Yoo, P. M. H., & Hartawan, R. A. (2024). Teknik Prompt ANVS Progresif untuk Bing Image Creator dan Interpretasi Kesenjangan Gambar AI.

Darmawan, A. J., Utomo, S. R. H., Yoo, P. M. H., Losung, A. S., Satianegara, A. C., & Oranto, R. Z. (2024). Pelatihan Komprehensif dan Memberdayakan Media Sosial Pada CGA. Jurnal Lentera Widya, 5(2), 111-118.

Davis, P., & Kim, H. (2021). Reference-Based Modeling Techniques in 3D Design. Journal of Digital Design, 45(1), 33-47.

Dutré, P., Bala, K., & Bekaert, P. (2018). Advanced Global Illumination (2nd ed.). AK Peters/CRC Press.

Gonzalez, M., Wu, J., & Patel, K. (2023). Material Realism in 3D Texturing: A Comprehensive Study. Computer Graphics and Applications, 39(2), 99-115.

Huang, Z., Li, R., & Thompson, J. (2021). Neon Effects and Futuristic Aesthetics in Sci-Fi Design. Journal of Visual Communication, 45(2), 67-82.

Johnson, R. (2019). Enhancing Realism in 3D Models through Texturing Techniques.Computer Graphics Journal, 34(2), 112-127.

Johnson, R. (2020). Challenges in Learning 3D Modeling Software: A User Perspective. Educational Technology Review, 17(3), 56-71.

Jones, A., & Smith, B. (2020). The Evolution of 3D Visualization in the Creative Industry. International Journal of Visual Arts, 39(5), 78-92.

Kim, S. (2020). Reference-Based 3D Design: The Role of Visual Inspiration in Digital Modeling. International Journal of Visual Arts, 18(4), 89-102.

Lee, C., & Park, J. (2019). Manual Sketching as a Foundation for Digital Modeling. Design Research Journal, 28(3), 133-147.

Lee, C. (2021). Utilizing Blender's Sculpting and Mirroring Features in Sci-Fi Design. Journal of Computer Graphics, 12(2), 44-59.

Lee, C., & Park, J. (2022). Lighting Strategies for Optimizing 3D Model Presentation. Computational Design Research, 41(5), 77-93.

Lin, H., Wang, T., & Chen, M. (2021). The Role of Proportion and Detail in Immersive 3D Vehicle Design. International Journal of Industrial Design, 19(4), 75-92.

Miller, A., & Evans, D. (2021). Optimizing UV Mapping for Realistic Texturing in 3D Models. Computer-Aided Design Review, 31(1), 89-104.

Martinez, D. (2018). Barriers to Learning 3D Modeling in Higher Education. Design and Education Journal, 22(4), 150-167.

Park, J., Lee, S., & Kim, H. (2021). Reference-Based Design Strategies in 3D Modeling. Journal of Computer Graphics, 38(2), 67-83.

Pharr, M., Jakob, W., & Humphreys, G. (2020). Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (3rd ed.). Morgan Kaufmann.

Smith, J., & Zhao, R. (2020). Mechanical Elements in Sci-Fi Vehicle Design: A Functional Approach. Journal of Digital Concept Art, 32(1), 88-103.

Smith, R., Jones, B., & Carter, M. (2022). Sculpting Techniques in Blender: A Comparative Analysis. Journal of Digital Design, 40(5), 121-138.

Tanaka, Y., & Wilson, E. (2020). Lighting Strategies for Sci-Fi 3D Models: Enhancing Realism and Depth. Journal of Animation and Visual Effects, 29(3), 143-159.

Zhang, H., Lee, M., & Kim, Y. (2021). Analyzing Reference-Based Design in 3D Modeling. International Journal of Digital Media, 34(2), 77-91.

Zhang, X., Li, J., & Chen, W. (2023). Multi-Perspective References in 3D Modeling Accuracy. Computational Design Journal, 30(1), 98-115.




DOI: https://doi.org/10.36262/dpj.v4i1.1249

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Rachel Zefanya Oranto

Redaksi Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LP2M)
Universitas Pembangunan Jaya
Jalan Cendrawasih Raya Blok B7/P, Sawah Baru, Ciputat, 15413
Telp: 021-7455555 ext. 1311
desainpedia.journal@upj.ac.id
Creative Commons License
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.